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CapCard Tablet
Einfach erklärt – vom ersten Start bis zur Verwaltung.
Hinweis: Menüpunkte können abhängig von deiner Rolle ausgeblendet sein. Die Anleitung nennt bei jedem Kapitel die Zielgruppe.
Hier meldest du dich an oder erstellst ein neues CapCard-Konto.
Anmeldung und Registrierung☰
Tippe auf die sichtbaren Elemente, um den Bereich zu bedienen.Trage deine Zugangsdaten ein und tippe auf Anmelden.
Aktiviere die Option nur auf deinem eigenen Gerät.
Wechsle zur Registrierung, wähle Schüler/in oder Lehrkraft und fülle alle Pflichtfelder aus.
Wenn dein Browser die Installation anbietet, kannst du CapCard wie eine normale App zum Startbildschirm hinzufügen.
Nach der Anmeldung lädt CapCard Bilder, Schriften und deine Daten. Anschließend öffnet sich automatisch der Hauptbereich.
Start und Ladebildschirm☰
Tippe auf die sichtbaren Elemente, um den Bereich zu bedienen.Warte, bis der Wechsel zur Hauptseite erfolgt. Die Seite muss nicht erneut geladen werden.
Prüfe deine Internetverbindung und öffne CapCard danach erneut.
User beginnen bei ihren Klassen und wählen danach ein Fach. Admins und Developer beginnen bei den Fächern und wählen anschließend eine Klasse.
Klassen und Fächer☰
Tippe auf die sichtbaren Elemente, um den Bereich zu bedienen.Öffnet die nächste Ebene.
Startet sofort ein Spiel mit den verfügbaren Karten dieses Bereichs.
Nach kurzem Halten kannst du die Kachel auf den Rucksack ziehen.
Öffnet den passenden Erstellungsdialog. Gib einen eindeutigen Namen ein und speichere.
Öffnet Bearbeiten, Löschen oder Sortieren für das gewählte Element.
Eine Lernbox sammelt zusammengehörige Verstehen- und Aufgabenkarten.
Lernboxen☰
Tippe auf die sichtbaren Elemente, um den Bereich zu bedienen.Öffnet die enthaltenen Lernkarten.
Legt eine Lernbox mit Titel und optionaler Beschreibung an.
Ändert Titel oder Beschreibung oder löscht die Lernbox nach Bestätigung.
Merkt die Lernbox für eine Auswahl vor oder startet sie sofort.
Hier wechselst du zwischen Verstehen- und Aufgabenkarten und verwaltest die Karten der gewählten Lernbox.
Lernkartenübersicht☰
Tippe auf die sichtbaren Elemente, um den Bereich zu bedienen.Filtert die Karten nach Kartentyp.
Schaltet alle Karten mit derselben Nummer gemeinsam für den Rucksack ein oder aus.
Öffnet die große Kartenansicht.
Öffnet Bearbeiten, Verschieben, Kopieren, Schwierigkeit und Löschen.
Öffnet den Lernkarteneditor mit einer leeren Karte.
Die große Karte zeigt Vorder- und Rückseite mit Text, Bildern, Tabellen und Formeln.
Große Lernkartenansicht☰
Tippe auf die sichtbaren Elemente, um den Bereich zu bedienen.Wechselt zwischen Vorder- und Rückseite.
Zeigen die vorherige oder nächste Karte.
Kehrt zur Lernkartenübersicht zurück.
Im Editor erstellst oder änderst du Vorderseite, Rückseite, Kartentyp, Namen und Spieleinstellungen.
Lernkarteneditor☰
Tippe auf die sichtbaren Elemente, um den Bereich zu bedienen.Wechselt zwischen den beiden Kartenseiten.
Formatiert Text, Ausrichtung, Listen, Farben und Schriftgröße oder fügt Bilder und Formeln ein.
Öffnet den Formeleditor mit der gemeinsamen MathLive-Tastatur.
Fügt ein Bild ein. Große Bilder werden für die Speicherung verkleinert.
Übernimmt alle Änderungen. Bei einem Fehler bleibt der Editor geöffnet und zeigt eine Meldung.
Wechselt direkt zur vorherigen oder nächsten Karte.
Der Rucksack bestimmt, welche Bereiche beim manuellen Spielstart berücksichtigt werden.
Rucksack☰
Tippe auf die sichtbaren Elemente, um den Bereich zu bedienen.Halte Fach, Klasse oder Lernbox kurz gedrückt und ziehe es auf den Rucksack.
Zeigt die vorgemerkten Einträge und ihre Kartenanzahl.
Entfernt nur die Auswahl aus dem Rucksack; die Lerninhalte bleiben erhalten.
Öffnet die Spieleinstellungen für den Rucksackinhalt.
Vor dem Spiel legst du Schwierigkeit und Kartenanzahl fest.
Spieleinstellungen☰
Tippe auf die sichtbaren Elemente, um den Bereich zu bedienen.Wählt alle oder nur Karten eines bestimmten Lernstands.
Begrenzt die Runde oder verwendet alle passenden Karten.
Beginnt das Spiel mit der angezeigten Anzahl.
Schließt den Dialog, ohne den Rucksack zu leeren.
Im Spiel arbeitest du die ausgewählten Karten nacheinander durch.
Spielmodus☰
Tippe auf die sichtbaren Elemente, um den Bereich zu bedienen.Dreht die Karte um.
Bewertet die Karte und öffnet danach die nächste Karte.
Wechselt innerhalb der aktuellen Runde.
Öffnet zuerst eine Sicherheitsabfrage.
Nach der letzten Karte kannst du die Runde schließen und zur Hauptseite zurückkehren.
Im Shop findest du verfügbare und bereits erworbene Lernsets.
Shop☰
Tippe auf die sichtbaren Elemente, um den Bereich zu bedienen.Öffnet Beschreibung, Anbieter und verfügbare Aktionen.
Öffnet die Eingabe für einen Schülercode und fügt ein gültiges Set deinem Konto hinzu.
Grenzt die angezeigten Sets ein.
Hier verwaltest du eigene hochgeladene Sets und Schülercodes.
Marktplatz☰
Tippe auf die sichtbaren Elemente, um den Bereich zu bedienen.Wählt Fach, Klasse, Bild, Shopname und Version und überträgt das Set.
Erstellt eine PDF-Ausgabe für ausgewählte Klassen und Kartentypen und lädt sie direkt herunter.
Erzeugt, aktiviert, deaktiviert oder löscht Zugangscodes für veröffentlichte Sets.
Zeigt Inhalt und Status eines eigenen Sets; je nach Zustand kann es gelöscht werden.
Die Einstellungen sind in Profil, Audio/Video und Zuweisung gegliedert.
Einstellungen☰
Tippe auf die sichtbaren Elemente, um den Bereich zu bedienen.Ändert persönliche Angaben, Avatar, Passwort und gegebenenfalls das Marktplatz-Profil.
Regelt Ton-, Hintergrundmusik- und Spielmusiklautstärke und steuert Spielvideos.
Zeigt bestehende Klassenverknüpfungen und ermöglicht eine neue Zuweisung per Code.
Übernimmt die Werte in dein Konto. Warte auf die Erfolgsmeldung.
Mit der Bugmeldung sendest du eine konkrete Fehlerbeschreibung an die Developer.
Bug melden☰
Tippe auf die sichtbaren Elemente, um den Bereich zu bedienen.Beschreibe kurz, wo du warst, was du getan hast und was stattdessen passiert ist.
Speichert die Meldung benutzergebunden. Der Button wird aktiv, sobald Text vorhanden ist.
Die sichtbaren Verwaltungsreiter richten sich nach deiner Rolle.
Verwaltung☰
Tippe auf die sichtbaren Elemente, um den Bereich zu bedienen.Erstellt und bearbeitet verwaltete Klassen, zeigt Mitglieder und löst Zuweisungen.
Developer prüfen, segnen oder löschen eingereichte Sets.
Nur Developer sehen Accountinformationen und dürfen geschützte Accountaktionen ausführen.
Nur Developer sehen Meldungen, lesen die vollständige Beschreibung und markieren behobene Fehler.
Lädt die aktuell sichtbaren Verwaltungsdaten neu.